来源:股百科
2026-08-19 21:46:39
8月19日,完美世界股份有限公司(股票代码:002624)发布2026年半年度报告。报告期内,公司实现营业总收入27.51亿元,同比下降25.47%;归属于上市公司股东的净利润由盈转亏,为-1.18亿元,同比下降123.54%;扣除非经常性损益后的净利润-2.11亿元,同比下降166.21%;经营活动产生的现金流量净额6.47亿元,同比增长28.89%;基本每股收益-0.07元,加权平均净资产收益率由上年同期的7.22%降至-1.70%。
完美世界是一家全球性文化娱乐产业集团,聚焦网络游戏的研发、发行及运营,同时布局电视剧、短剧等影视业务,并独家运营《DOTA2》《CS》等电竞产品在中国大陆地区的赛事及发行。从业务结构看,游戏业务实现营业收入26.39亿元,同比下降9.19%,占营业收入的95.93%,其中移动网络游戏收入10.78亿元,同比增长11.32%,主机游戏收入7594.93万元,同比增长334.06%,而PC端网络游戏收入14.54亿元,同比下降21.47%;影视业务实现收入1.03亿元,同比下降86.56%,占比降至3.75%,主要系报告期内播出的影视剧数量同比减少。分地区看,境内收入22.40亿元,同比下降36.14%;境外收入5.11亿元,同比增长178.11%,《异环》海外自主发行成效显著。
管理层表示,当前在技术创新与消费升级双重驱动下,AI等前沿技术加速迭代推动游戏研发模式升级,行业竞争重心正从规模资源转向创意能力,游戏企业面临的竞争压力显著增大。报告期内,公司重点产品《异环》于2026年4月开启全球公测,覆盖超180个国家及地区,同步上线PC、安卓、iOS、鸿蒙、PS5及Mac端,截至6月30日全球累计流水超14亿元,截至8月18日累计流水已超20亿元,其中全球官方渠道占比近60%。但新游戏公测初期市场推广费用一次性确认,充值流水则按玩家生命周期分期确认收入,收入与费用阶段性错配,使得《异环》虽流水亮眼、在财务报表上仍形成一定亏损,业绩贡献预计自三季度起逐步释放;同时数款在营游戏流水随产品生命周期自然回落,共同拖累当期业绩。
半年报显示,公司业绩由盈转亏主要原因:一是《异环》上线带来市场及发行费用激增,报告期销售费用高达10.32亿元,同比增长213.05%,增加约7.03亿元;二是数款在营游戏流水自然回落,游戏业务归母净亏损8879.21万元,上年同期为盈利;三是影视业务播出剧集减少、收入骤降86.56%,扣非后净亏损1112.89万元;此外,上年同期出售乘风工作室贡献较高投资收益,本期对联营企业投资损失5830.43万元,非经常性收益由1.85亿元降至9216.94万元。
费用方面,财报显示公司销售费用1,032,447,740.76元,同比增长213.05%,主要系《异环》市场及发行费用增加所致;研发费用755,684,103.57元,同比下降19.80%,主要系职工薪酬减少;管理费用311,480,511.41元,同比下降7.19%;财务费用-33,220,903.91元,与上年同期基本持平,其中利息收入4622.14万元。受益于成本随收入下降及高毛利游戏占比提升,公司综合毛利率69.71%,较上年同期上升13.03个百分点,其中游戏业务毛利率71.90%、影视业务毛利率16.38%,分别提升3.00个和5.33个百分点。
现金流与负债方面,报告期内公司经营活动现金流净额6.47亿元,同比增长28.89%,主要系《异环》公测带来现金净流入;期末货币资金35.24亿元,无短期借款及长期借款,流动资产64.81亿元对流动负债37.63亿元的覆盖倍数约1.72倍,短期偿债压力较小。但需关注的是,合同负债由期初16.24亿元增至期末22.31亿元,主要为游戏递延收入及影视剧销售预收款增加,占流动负债比重近六成,未来业绩释放节奏仍取决于《异环》长线运营及在营游戏流水表现;报告期末存货12.05亿元,商誉余额2.21亿元。分红方面,公司半年度不派发现金红利、不送红股、不以公积金转增股本;2025年度分红方案按每10股派发现金股利3.30元(含税),合计派发6.40亿元,已于报告期内实施完毕。
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