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传媒互联网行业2月行业月报:跨端新品驱动游戏市场增长,大厂抢占AI流量入口

来源:中国银河

2026-03-04 11:13:00

(以下内容从中国银河《传媒互联网行业2月行业月报:跨端新品驱动游戏市场增长,大厂抢占AI流量入口》研报附件原文摘录)
核心观点
影视:头部影片虹吸效应突出,《飞驰3》领跑春节档据灯塔专业版,2026年2月全国电影票房77.93亿元(含服务费),同比下降51.58%,环比上升296.59%。影片具体表现方面,《飞驰人生3》单月票房达36.40亿,月票房占比达46.7%,为当月票房冠军。截至2026年3月1日,预计3月共将上映30部新片。
游戏:长青叠加新品驱动增量,客户端与出海凸显韧性2026年1月,国内游戏市场实际销售收入32.69亿元,同比增长4.47%,环比增长2.77%。从细分市场来看:2026年1月,国内移动游戏市场实销收入226.21亿元,同比下降1.52%,环比增长1.8%。国内客户端游戏市场实销收入82.36亿元,同比大幅增长14.97%。2026年2月国产游戏版号发放数量为146款,同比增长32.7%。需求端,长青产品叠加爆款新品共同支撑市场增长;供给端,游戏版号发放稳中有进,助力塑造游戏市场高质量发展格局。新游方面,完美世界旗下《异环》定档4月23日,目前taptap预约量达533万,关注游戏上线进度及上线后表现。
营销:总量持续增长,结构分化显著据CTR媒介智讯数据:2025年1-12月广告市场整体花费同比增长5.4%,12月单月广告花费同比增长5.9%,环比略降1.4%。从行业大类的广告花费变化看,2025年1-12月,邮电通讯、个人用品、娱乐及休闲、IT产品及办公自助化服务行业增投,刊例花费同比分别上涨89.1%、72.6%、20.7%和28.6%;食品、药品、酒精类饮品及化妆品/浴室用品出现下滑,同比分别下降4.0%,13.9%,12.5%和4.6%。
AI:模型能力加速跃起迁,大厂抢占流量入口模型方面,国内Seedance2.0、智谱GLM-5与MiniMax围绕多模态视频生成、工程化任务完成以及生活场景渗透进行布局;国外google与Anthropic同步在模型推理能力与Agent规划等多维度实现功能升级。春节期间,多家大厂策划红包活动抢占C端用户:豆包借助春晚视觉创作,在全国最大流量场将AI推上舞台应用;千问以“请客计划”,推动AI购物性能的普及并提升品牌知名度;元宝通过抽奖与社交玩法,显著提升用户活跃度与AI创作频次。我们认为,本次“AI红包大战”的本质是各大厂商对C端流量入口的抢占,同时也是对用户习惯的一次规模化的培养。
投资建议:我们认为,当前AI产业催化不断,AI应用商业化具备广阔发展空间,本次AI红包大战或将成为大模型和AI助手从技术端研发走向C端应用的里程碑式事件。建议关注:大模型厂商腾讯控股、阿里巴巴-W。用户习惯的培育亦有利于AI垂类应用的发展,建议关注AI赋能不断深化的AI应用及产业链相关相关子板块:1)国内AI视频工具产品力领先的快手-W;2)AI应用及产业链相关:值得买、蓝色光标、昆仑万维、恺英网络、中信出版等。
风险提示:AI技术发展进度不及预期风险;内容监管风险;行业竞争的风险、相关技术应用不及预期的风险。





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