来源:证券之星网站
2026-05-26 16:19:59
5月23日,是《鸣潮》正式上线两周年的日子。
围绕周年庆的线上活动,其实早在此前便已开始。伴随3.3版本上线,《鸣潮》推出了名为“潮声庆典”的周年系列活动,包括登录福利、线上互动以及各类数字纪念内容,试图将周年氛围提前铺开。
但相比线上娱乐内容,《鸣潮》官方显然想要在“两周年”这个节点上,留下一些更具仪式感的东西。
于是,5月23日当天,两场线下生日会分别在上海与广州同步举行。前者选在徐汇西岸漩心,后者则落地于开发商库洛所在的广州。某种程度上,这也像是《鸣潮》第一次真正尝试把“周年庆”从线上活动,进一步延伸成一次属于玩家社区的线下聚会。
星游际下午抵达会场时,徐汇西岸一带的天气已经有些闷热。相比下午已经逐渐平缓的人流,现场玩家告诉星游际,上午刚开放签到入场时,队伍其实排得挺长,不少人一早便赶来等待进场。

相比普通漫展那种快速流动的人潮,现场更多的是一种愿意停留下来的氛围。
有人背着巨大的痛包,也有玩家穿着角色COS服在人群里穿梭。官方邀请的COSER自然是现场焦点之一,但同样能明显感觉到不少玩家是自发参与其中。
内场以舞台区域为中心,周围分布着互动小游戏、集章打卡点以及角色展示区域。玩家完成互动后,还能兑换一些限定礼品。周边售卖区域野被安排在场馆内部,即便到了下午,依然有不少玩家在排队购买官方谷子和周年限定商品。
这次线下生日会的规模就像一次小型的嘉年华,采用了报名免费参加的形式,只要是中选的玩家即可完全免费入场。但也正因为如此,现场反而少了几分大型商业活动常见的疏离感。
至少从现场氛围来看,它更像是一场玩家之间的聚会。当天,上海场的舞台活动被分为上午与下午两场演出,中间的大部分时间,则留给玩家自由参与互动和拍照打卡。
玩家们大多围绕舞台区域、互动打卡点以及COSER拍摄区自由活动,整体秩序也比传统漫展更井然有序。
相比去年《鸣潮》首次举办生日会时“节目放映”的形式,今年的线下活动明显增加了更多现场互动内容。
包括配音演员登台还原角色台词、COSER走秀、人偶表演,以及多首游戏热门曲目的现场演出。中间的大部分时间,则留给玩家自由参与互动和拍照打卡。
现场玩家的反馈也明显比普通线下活动更加热烈。
在互动环节,有玩家被主持人点到回答问题。回答结束后,他先半开玩笑地表示“这句可能播不了”,主持人则立刻接话让他“放心说”。旁边甚至还有玩家小声猜测“不会要说什么危险发言吧”,现场气氛一下被带动了起来。
短暂的停顿后,他高喊了一句“鸣潮牛逼”,随即引来整片场馆的欢呼与鼓掌。
这种情绪其实很难单纯用“活动气氛热烈”来形容。它更像是一种长期运营游戏才会逐渐形成的玩家身份认同玩家会自然地把自己视作这个社区中的一部分。
而在这种氛围背后,音乐元素如今也正在成为《鸣潮》内容生态中越来越重要的一环。无论是生日会现场频繁出现的音乐演出,还是后续即将举办的巡回演唱会,都能明显看出官方正在持续强化音乐内容与玩家社区之间的连接。

活动现场,《鸣潮》策划“西瓜”也短暂登台进行了致谢。比起一场标准化的周年发言,他提到更多的还是陪伴和反馈——包括玩家在探索中的建议、社区中的讨论,以及过去两年间玩家们一路同行的经历。
很快,现场灯光暗下,《鸣潮》两周年纪念动画在这次线下活动上惊喜首发。影片用精致的手绘画面重新回顾了过去两年的主要剧情,并在最后放出了疑似新版本的预告内容。现场不少玩家几乎同时举起手机开始录屏,场馆里也一下出现了玩家的集体欢呼。
而在周年庆前夕,《鸣潮》也正式公布了与《赛博朋克:边缘行者》的联动计划。这也是游戏上线以来首次大型外部IP联动,因此在国内外玩家社区中都引发了不少讨论。

某种程度上,这也意味着《鸣潮》正在逐渐进入一个更加稳定的长线运营阶段。不过,相比这些新内容,对于现场玩家而言,更真实的情绪或许仍然来自“终于走到了今天”。
《鸣潮》上线初期曾经历过不小争议,高投入、长周期开发也一度让外界对其后续运营能力产生怀疑。甚至在生日会现场,也能听到一些玩家半开玩笑地提起,自己曾经真的担心过这款游戏能不能顺利撑过一周年。但至少从这次两周年活动来看,这种情绪如今已经更像是一种“忆苦思甜”。
值得注意的是,现场玩家里也并不只有开服老玩家。星游际在现场遇到的一位年轻玩家告诉我们,自己其实刚接触《鸣潮》没多久,这次也是幸运抽中了生日会资格才来到现场。很多角色和剧情他甚至还没完全补完,但在经历完整场活动后,他已经开始认真计划“回去赶紧补剧情”。
某种程度上,这种被现场氛围强化后的认同感,也许正是《鸣潮》两周年线下活动最重要的意义之一。
对于很多长线运营游戏来说,周年庆本质上也早已不只是一次内容更新节点。它更像是一种玩家之间的“年度聚会”——有人来重逢,有人来补票,也有人第一次真正进入这个社区。
至少在《鸣潮》两周年生日会现场,能够明显感受到一种并不算喧闹、却足够稳定的玩家认同感。而这或许也是一款游戏走到第三年之后,比“流水”更重要的东西。
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