来源:21世纪经济报道
媒体
2025-08-18 15:33:24
(原标题:点点双雄登顶海外收入榜;律师诉王者荣耀案开庭丨游戏周报)
暑期已接近尾声,来看本周有哪些新的游戏产业消息。
行业动态方面,Sensor Tower更新了7月中国手游海外收入情况,世纪华通旗下点点互动《Whiteout Survival》《Kingshot》位居前二;深圳市发布新举措支持游戏电竞等数字创意产业发展。
国内公司方面,腾讯、网易发布二季度采访,游戏业务均迎来高增长;海外方面,多邻国接手Supercell游戏团队NextBeat,或旨在提升“游戏化学习”能力。
合规监管层面,广受关注的律师诉《王者荣耀》匹配机制案开庭,一审庭审环节已结束;《率土之滨》诉《三国志·战略版》侵权案二审宣判发布,广州知识产权法院认为后者并未侵犯《率土之滨》著作权,裁撤一审判决,发回重审;日本公平贸易委员会(JFTC)发布《移动软件竞争法案》(MSCA),要求苹果和谷歌等主要平台允许使用外部支付系统,并为开发者提供更多选择。
电竞方面,世纪华通旗下天游软件举办的《街头篮球》全国超级联赛总决赛(SFSA)在上海落幕,南京冠军队夺冠。
7月中国手游海外收入榜单发布
近日,Sensor Tower商店情报平台更新了2025年7月中国手游产品在海外市场收入及下载量排行榜。其中,世纪华通旗下点点互动《Whiteout Survival》《Kingshot》分列第一、第二名,柠檬微趣《Gossip Harbor: Merge & Story》、米哈游《崩坏:星穹铁道》、腾讯《PUBG MOBILE》跻身前五。
深圳发布《推动数字创意产业高质量发展的若干措施》
8月12日,深圳市文化广电旅游体育局、中共深圳市委宣传部印发《深圳市推动数字创意产业高质量发展的若干措施》的通知。
自2025年8月11日起,深圳未来三年将围绕数字创意技术和设备、数字创意内容、数字创意活动及数字创意融合服务等重点领域和关键环节,大力发展游戏电竞、影视动漫、微短剧、演出、科幻等重点产业,培育发展数字创意新业态,对符合条件的项目予以资金支持。
该措施指出:要加强数字创意核心技术研发。鼓励开展AI影视动漫工具平台、AI设计和制作软件、国产游戏引擎等前沿软件的研发和应用,支持研发数字创意细分行业垂直模型,对企业发放普惠“训力券”和“语料券”。
腾讯二季度营收增长15%
8月13日,腾讯发布2025年第二季度财报。财报显示,公司第二季度营收为1845 亿元,同比增长15%。2025第二季度非国际财务报告准则本公司权益持有人归属盈利为人民币 568 亿元,同比增长 20%。经营利润率由去年的 31%上升至 33%。
其中,腾讯游戏业务保持了同比18%的增速,位居腾讯业务增速第二,国内游戏业务同比增长17%、海外游戏业务同比增长35%。
网易二季度游戏业务增长14.6%
8月14日,网易发布2025年第二季度财报。财报显示,公司第二季度营收为279亿元,同比增长9.4%。其中游戏业务收入221.38亿元,同比增长14.6%。网易第二季度净利为86亿元、同比增长27.3%。非公认会计准则下归属于公司股东的净利润为95亿元(13亿美元)。
律师诉《王者荣耀》匹配机制案开庭
8月12日,被称为“中国游戏算法第一案”的青岛律师孙千和诉腾讯案,在深圳市南山区人民法院南山区法庭开庭审理。
庭审结束后,21世纪经济报道记者现场了解到,案件双方在本次开庭审理中就玩家知情权、匹配机制是否属于商业秘密等焦点问题展开了质证与辩论。目前一审的庭审环节已结束,下一步流程需等待法院通知。
南财点评:游戏内相关机制的知情权,是双方关注的焦点。
孙千和诉称,按照《消费者权益保护法》第八条的规定,消费者享有知悉其购买、使用的商品或者接受的服务的真实情况的权利。
基于此,其诉请法院依法判决二被告(深圳市腾讯计算机系统有限公司、腾讯科技(成都)有限公司),公开《王者荣耀》游戏的玩家对局匹配机制,具体包括:影响《王者荣耀》系统给玩家账号匹配队友和对手的具体因素、各因素在不同游戏模式下(例如排位赛、巅峰赛、匹配赛、娱乐模式等)的占比和权重大小。
对此,记者在法院现场了解到,腾讯方在庭审中表示,游戏对局的胜负受团队配合、阵容搭配、战术选择、玩家状态等诸多因素影响,并非由匹配机制决定,匹配机制无法决定游戏对局胜负。
腾讯认为,匹配机制并不属于知情权范畴,《消费者权益保护法》关于消费者知情权的规定,并未要求经营者公开游戏服务背后的技术方案和技术细节。此外,《王者荣耀》自上线游戏以来,持续迭代优化游戏匹配机制,通过各个官方渠道说明匹配机制的目标、影响因素,并将匹配机制相关答疑信息公开以供玩家了解,充分尊重玩家意见并积极与玩家沟通,实现持续发展与共创。
上海大邦律师事务所高级合伙人游云庭则认为,目前游戏公司有法定义务公开的内容主要包括随机抽取机制,如抽卡、开箱概率等,对于游戏对局中的匹配机制尚无明确法定义务要求公开。
“在法律规定范围内,游戏运营商对其商业化运营策略具有相应的自主性权利,除非能够证明匹配机制和对应的算法本身存在对消费者权益有重大损害,否则并不适宜从法律层面加以介入。”游云庭表示,由于不和产品质量等直接关乎消费者权益的属性挂钩,从用户知情权的角度,匹配机制和对应的算法公开的必要性也并不充足。
《率土之滨》诉《三国志·战略版》侵权案二审宣判
8月11日,灵犀互娱《三国志·战略版》通过游戏内公告向广大玩家公布了《三国志·战略版》被网易《率土之滨》诉侵权及不正当竞争一案最新的二审判决。公告称,关于《三国志·战略版》被《率土之滨》诉侵权及不正当竞争一案,已收到二审裁定,广州知识产权法院认为《三国志·战略版》并未侵犯《率土之滨》著作权,一审判决认定基本事实不清,比对方法错误,裁定撤销一审判决,发回重审。
日本监管要求苹果谷歌开放三方支付、三方商店
近日,日本公平贸易委员会(JFTC)发布《移动软件竞争法案》(MSCA),要求苹果和谷歌等主要平台允许使用外部支付系统,并为开发者提供更多选择。具体而言,法案的核心条款是禁止供应商利用其软件获得的数据谋取不正当竞争利益,应用商店不得操作自己家或者特定开发者的应用排名,无正当理由不得暂停开发者账户或下架应用;此外,该法案明确规定操作系统供应商不得禁止三方应用商店分发,不得阻止第三方使用同等OS功能,禁止强制使用自家支付系统、或阻碍使用三方支付。同时,还禁止阻止应用内展示外部商品信息或跳转链接,但允许供应商提供安全警示(弹窗警告)。
新规将于2025年12月18日起生效。
多邻国接手Supercell游戏团队NextBeat
近日,腾讯旗下Supercell的一家子公司在解散后,其核心开发团队之一NextBeat,被全球知名教育平台多邻国(Duolingo)整体接收。
该团队此前的核心产品之一,是音乐节奏手游《Beatstar》,据悉,此次交易的核心是“买团队”而非“买项目”,多邻国看重的或许是团队在游戏设计音效设计等领域的深厚积累,以及对旗下产品“游戏化学习” 体验的赋能作用。
2025街头篮球SFSA总决赛收官
8月17日,由世纪华通旗下天游软件举办的《街头篮球》全国超级联赛总决赛(SFSA),在上海落下帷幕。此次赛事以“攻防大作战”为主题,来自全国各省份的16支冠军战队历经三天鏖战,最终南京冠军队夺得冠军。
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