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直播的未来怎么玩?互影科技鹍鹏:打破屏里屏外,观众参与内容生成

来源:21世纪经济报道

2024-11-21 18:03:30

(原标题:直播的未来怎么玩?互影科技鹍鹏:打破屏里屏外,观众参与内容生成)

南方财经全媒体记者丁莉   广州报道  未来,你有没有可能同朋友各自操控一个虚拟角色,上演一场“史密斯夫妇2.0”?李逍遥在锁妖塔中失去了林月如,但新一代直播间中,粉丝们能否聚在直播间里,通过弹幕和打赏影响这场救援计划,改写悲剧?

11月21日,在作为2024粤港澳大湾区文化产业投资大会配套活动的文化产业投融资对接会上,互影科技(北京)有限公司CEO鹍鹏抛出了这样极富科幻色彩的问题。

这种理念源于一次作客。在美国约翰霍普金斯念书期间,鹍鹏曾去朋友家中拜访,他为朋友的孩子准备了一本漫画书作为见面礼。他在接到书后的第一反应,是用手戳书的封面。鹍鹏马上意识到,“在伴随智能手机、平板长大的AIpha世代人群眼中,一切都应该是可触控的,不能互动的东西是坏掉的”。

鹍鹏注意到,诺基亚时代最火爆的游戏是“贪吃蛇”或“俄罗斯方块”,而智能手机出现后,“愤怒的小鸟”等应运而生,游戏从按键时代踏入多点触控时代,新的智能硬件带来了新的交互方式和内容体验。

与此同时,PC互联网向前一步踏入移动互联网时代后,抖音、快手、今日头条等个性化推荐平台强势上位。“但个性化推荐只改变了信息分发方式。”在鹍鹏看来,随着AI时代的到来,当下个性化生成更值得期待。

在这些新的科技灵感影响下,他创办了互影科技,致力于为内容开发者提供交互式的设计与技术能力,共同开发新一代影视、游戏、短剧、MCN等项目,“我们最开始是开发者,一个做互动内容的工具平台,但随着内容生态的繁荣,我们希望能换一个身份,将底层能力开放给合作伙伴,共同参与到创作中”。

目前,这家初生的公司已经在交互式内容方面做出了一系列探索。

互影科技正在同与中国移动联合投资对游戏进行改造,使其更具交互性,例如,观众送出的“火箭”能在虚拟的游戏世界中爆炸,照亮游戏人物的视野范围。据透露,该游戏项目计划于明年上线。此外,互影科技也同哔哩哔哩等内容平台建立了合作,尝试以弹幕改变直播间虚拟世界的走向……

“观众不再被局限在屏幕前加油助威,而是真正参与到内容生成中来。”鹍鹏称。

现场嘉宾担忧,个性化内容是否可能使观众进一步陷入信息茧房和思维固化。但鹍鹏认为,这是个性化推荐的短板,个性化生成反而更有助于激发受众的想象力。

台下,互影科技花费了六年时间储备底层支撑能力。“为了实现互动,首先我们要有自己的编辑器。”鹍鹏解释,团队投入了几千万元预算,自研了完全自主知识产权的编辑器。公司能够将数百万人实时发布的弹幕、点赞、付费等行为抓取到云端,向不同平台推流,实现高并发、跨平台、跨终端、跨编辑器的百万人在线互动。在SMG“看东方”平台背后,就有互影科技的技术支撑。

据透露,互影科技计划在明年年初向开发者生态提供完全开源的视频编辑能力。待明年底层AI大模型进一步完善后,公司还计划接入更多AI能力,让更多2—3人的中小团队不用拍摄即可生成交互性、个性化内容。

鹍鹏期望,通过文投大会,能与更多业内伙伴或投资人建立联系,共同探索大湾区互动内容生态的可能性。

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