来源:证券之星财经
2026-11-03 18:34:25
证券之星 王梓旭
名越工作室正式解散,网易持续调整海外研发投资。
去年12月,《如龙》系列创作者名越稔洋还在TGA颁奖典礼上公布自己的新作。不到一年,这家由网易出资成立的游戏工作室便走到了终点。
11月2日,日本《官报》刊登公告,名越工作室(Nagoshi Studio)已根据10月31日的股东大会决议解散。成立近5年,这家工作室始终没能推出一款正式发售的游戏。
名越工作室的结局并非孤例。过去两年,网易陆续关闭或停止资助多家海外研发团队。曾经在日本、欧美积极招揽知名制作人的网易,正在重新审视海外研发的投入方式。
01
如龙之父的新作没能面世
对于熟悉《如龙》系列的玩家而言,名越稔洋并不是一个陌生的名字。
他曾在世嘉工作30余年,是《如龙》系列的核心创作者之一,也参与开发过《超级猴子球》《审判之眼》等作品。2021年离开世嘉后,名越稔洋选择与网易合作,带领部分原世嘉开发人员组建新团队。
2022年1月,网易正式宣布成立名越工作室。这家位于东京的工作室由网易全资持有,目标是开发面向全球市场的高规格主机游戏。
网易在当时的公告中明确表示,名越工作室拥有自主经营和创作的权限,网易将为其提供支持。
对于网易而言,这笔投资是拓展海外原创研发能力的一次尝试。借助拥有多年主机游戏制作经验的开发者,公司有机会进入此前相对欠缺的高规格主机游戏领域。名越稔洋也在离开世嘉后,获得了组建独立团队、开发原创作品的机会。
然而,工作室的首款产品迟迟没有公布。
直到2025年12月举行的TGA颁奖典礼,名越工作室才正式公开《Gang of Dragon》。这是一款以日本东京歌舞伎町为背景的动作冒险游戏,由韩国演员马东锡出演主要角色。
预告片展示了近身格斗、枪战、车辆追逐等内容,无论是城市背景还是人物塑造,都让不少玩家联想到名越稔洋此前参与制作的《如龙》系列。
不过,新作公布仅约3个月后,工作室便传出了资金问题。
今年3月,彭博社报道称,网易决定自5月起停止为名越工作室提供资金支持,网易发言人随后确认了这一决定。
报道援引知情人士消息称,网易评估发现,《Gang of Dragon》距离完成开发还需要至少70亿日元、约4400万美元的额外投入。名越稔洋曾尝试寻找新的投资方,但如果希望工作室独立并保留现有游戏资产,还需要与网易协商相关安排。
对于一家已经投入数年研发的工作室而言,这并不是一笔小数目。
名越稔洋虽然拥有《如龙》系列的成功经验,但过去的履历并不能保证一款新游戏的商业表现。在游戏尚未上市、开发仍需追加大量资金的情况下,网易最终没有选择继续投入。
此后,名越工作室的官方社交账号逐渐停止更新,官方网站也无法正常访问。今年10月,海外媒体又传出名越稔洋正在寻找新工作的消息。
11月2日刊登的解散公告,正式确认了工作室的结局。根据公告,名越工作室已于10月31日经股东大会决议解散,进入清算程序。
截至目前,《Gang of Dragon》尚未公布新的发行安排,名越稔洋本人也没有就游戏的后续开发作出详细说明。
从2022年正式公开成立,到2025年底首次展示新作,再到2026年停止资助、决议解散,名越工作室始终没能完成从研发投入到产品上市的过程。
这家曾被网易寄予厚望的工作室,最终只留下了一段游戏预告片。
02
网易为何调整海外研发?
名越工作室并不是网易最近两年唯一遭遇调整的海外团队。
2020年至2023年前后,网易曾在日本、北美和欧洲密集投资或成立研发工作室,吸引了来自世嘉、暴雪、微软、育碧等公司的资深开发者。
这批投资覆盖动作冒险、开放世界和大型多人在线游戏等多个领域。与传统的国产游戏海外发行不同,网易试图直接在当地建立研发团队,借助成熟制作人积累高规格主机游戏的开发能力。
但从2024年开始,多家工作室相继发生变化。
2024年,参与开发《圣剑传说 Visions of Mana》的日本Ouka Studios关闭;同年,前《质量效应》编剧Mac Walters创办的Worlds Untold暂停运营。
2025年,前Xbox开发者Jerry Hook创办的Jar of Sparks停止首款游戏研发并寻求新的合作方;由《魔兽世界》资深设计师Greg Street创办的Fantastic Pixel Castle,以及T-Minus Zero Entertainment等工作室,也先后宣布关闭。
这些团队大多成立于2022年至2023年,不少尚未推出首款商业作品便失去了网易的资金支持。
今年9月,另一家日本工作室Grasshopper Manufacture宣布脱离网易,重新成为独立公司。与名越工作室不同,这家由须田刚一领衔的团队在网易旗下完成并发行了《Romeo Is a Dead Man》,随后通过双方协商结束了资本关系。
这些变化反映出,网易对海外研发投资的筛选正在趋于严格,但不同项目的处置方式并不相同。
2025年2月,网易CEO丁磊曾在财报电话会上回应相关调整。他表示,公司在不同工作室之间分配研发资源时,会重点考虑产品未来的模式、质量和生产效率。对于判断不适合用户需求的项目,会及时停止投入;对于质量和效率表现较好的项目,则继续增加资源。
名越工作室的经历也反映了这种投资方式面临的风险。高规格主机游戏通常需要数年的研发周期,即使拥有知名制作人和成熟团队,项目能否按计划完成、上市后能否收回成本,依然存在不确定性。
值得注意的是,海外工作室接连调整,并不代表网易放弃了全球游戏市场。
在今年第二季度财报中,网易仍将《漫威争锋》《燕云十六声》等产品作为拓展国际市场的重要项目。两款游戏持续通过内容更新和全球运营扩大海外玩家群体。此外,网易收购的Quantic Dream仍在推进《星球大战:日蚀》等项目。
这与此前大量投资海外新建团队、等待其研发原创作品的方式有所不同。至少从目前披露的产品进展来看,网易已经有了依靠国内研发力量和现有游戏产品拓展全球市场的路径。
类似的投资调整也发生在腾讯。今年2月,腾讯旗下天美蒙特利尔工作室被曝关闭,但腾讯仍在继续投资拥有成熟IP的海外公司。2025年11月,腾讯完成对育碧旗下Vantage Studios的11.6亿欧元投资,后者涵盖《刺客信条》《孤岛惊魂》《彩虹六号》等重要游戏IP。
两家公司的具体布局并不相同,但海外新建工作室的投入周期、研发成本和商业回报,正在受到更严格的审视。
对网易而言,过去数年的海外投资既带来了研发人才和项目储备,也留下了多家未能完成首款作品的工作室。随着《漫威争锋》《燕云十六声》等产品在海外取得进展,公司已经不必完全依靠外部知名制作人来打开国际市场。
只是对于名越稔洋和期待他新作的玩家来说,这段合作没能等到一个完整的结果。
2022年,网易宣布成立名越工作室时,曾强调希望为创作者提供充分发挥创意的空间。四年多后,《Gang of Dragon》仍然停留在2025年TGA公布的那段预告片里。
本文来源:星游际
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