来源:证券之星财经
2026-10-21 18:42:12
证券之星 王梓旭
国产武侠独立游戏遇到了超出预期的玩家热情。
一款游戏发售后销量超出预期,制作组通常会趁热宣传,但《太吾异世劫》的开发团队却反过来劝玩家先别买。
10月中旬,由《墨境》开发商犁浦工作室制作、《太吾绘卷》开发商螺舟工作室授权指导的《太吾异世劫》开启Steam抢先体验(EA),12小时销量突破1.5万份。然而,面对超出预期的销量,制作组却公开承认当前版本存在不少问题,建议尚未购买的玩家先加入愿望单,等待后续更新。
游戏卖得不错,为什么制作组反而建议玩家暂缓购买?已经入手的玩家又在抱怨什么?这些问题也让《太吾异世劫》的抢先体验开局显得有些特别。
01
卖出1.5万份,玩家为何还有意见?
《太吾异世劫》并非《太吾绘卷》的直接续作。游戏沿用原作世界观,设定在伏虞剑败于相枢、天地陷入黑暗的另一条故事线中,但玩法发生了明显变化。
犁浦工作室将此前开发《墨境》积累的水墨美术经验,与幸存者类玩法、Roguelike随机成长和装备刷宝结合。玩家可以选择不同门派角色,通过战斗获取装备、培养灵侍,也能最多4人联机挑战。游戏国区原价38元,首发八折后为30.4元。
《太吾绘卷》的IP关注度,加上《墨境》团队此前积累的玩家基础,让这款体量不大的作品获得了不错的开局。截至10月21日,游戏在Steam收到431篇用户评测,好评率约71%,评价为“多半好评”。销量虽然超出预期,玩家对游戏的评价却不算一致。
从Steam评论来看,美术表现获得了不少认可。有玩家认为,游戏延续了《墨境》的视觉风格,装备随机词条和反复洗炼也具有一定吸引力。部分玩家肯定了当前的战斗体验,愿意继续等待后续更新。
但在内容体量和刷宝体验上,玩家的意见明显更多。有玩家指出,当前只有两张固定地图,重复游玩的变化有限,局外养成又较为依赖装备词条。由于洗炼材料需要通过分解装备获取,背包空间不足也影响了装备收集和资源积累。
也有海外玩家指出,相比《墨境》,新作的局外成长和流派搭配缺乏足够变化,反复刷图的吸引力下降,游玩几局后便容易产生重复感。
对于主打刷宝玩法的《太吾异世劫》来说,这些问题多少有些尴尬。玩家原本希望通过不断战斗获取新装备,尝试不同功法和角色搭配,但地图和养成内容不足,让部分玩家很快就失去了继续刷下去的动力。
面对这些批评,制作组的回应也引起了争议。
犁浦工作室在公告中承认,当前版本在性能优化、新手引导、数值平衡和Bug等方面存在不足,内容量也不够充足。团队表示不会拿EA阶段作为回避问题的理由,并建议尚未购买的玩家暂缓入手,等游戏更新几个版本后再做决定。
这种坦诚获得了部分玩家认可,但也引发了质疑。有玩家在Steam评论区反问,既然制作组清楚游戏尚未准备充分,为何仍然选择收费推出?还有玩家表示,自己原本是因为《墨境》开发团队而购买新作,却对这份劝退公告感到不满。
开发团队主动承认问题,至少说明他们意识到了当前版本与玩家期待之间的差距。但对于已经购买游戏的玩家来说,一份态度诚恳的公告显然还不够,游戏本身的体验仍然需要改善。
02
半年抢先体验,还要补上多少内容?
《太吾异世劫》在Steam商店页面中已经说明了当前的开发进度。
按照制作组披露的信息,EA初期只有6名可选角色、两章地图,装备最高开放至金色品质。团队预计抢先体验持续约6至8个月,后续逐步增加角色、流派、装备、地图及BOSS,并考虑丰富无尽模式。
这并非犁浦工作室第一次采用EA模式。此前开发的《墨境》也经历过抢先体验阶段,团队通过持续更新和玩家反馈完善游戏内容。
不过,《太吾异世劫》发售后的玩家意见显然比预想中更加集中,也打乱了制作组原本的部分开发安排。
10月16日,犁浦工作室公布首期更新路线图,表示EA上线后收到了远超预期的玩家反馈,团队为此讨论至深夜,并调整了原有开发计划的部分优先级,希望尽快补足游戏内容。
在此之前,部分影响正常游玩的问题已经需要优先处理。10月16日上线的0.12版本调整了部分功法效果,修复界面适配、装备描述及引导问题,并尝试解决多人联机导致的存档丢失。
17日的0.13版本进一步修复了联机怪物难度未正常生效、游戏卡死崩溃、存档异常及灵侍技能引发的崩溃等问题,同时调整装备回购价格。
到了10月19日,0.14版本继续处理Steam启动游戏过慢、进入营地和战局加载缓慢等问题。制作组还预告,将针对玩家反馈调整宛渠之民任务奖励、银币拾取范围等数值。
连续几个版本的修复,至少让玩家看到了开发团队解决问题的行动。但目前更新的重点仍是游戏稳定性和基础体验,内容不足的问题还要依靠后续版本补齐。
根据首期路线图,团队计划在11月加入第五阶“神品”装备、装备合成系统和表情轮盘自定义功能,之后还将继续扩充地图、BOSS、角色、灵侍及游玩模式。
其中,装备合成系统与当前的刷宝体验关系较为密切。按照规划,玩家未来可以消耗数件低等级装备,合成更高等级的装备,为反复获取的战利品增加用途。但这一系统实际能带来多少养成乐趣,还要等正式上线后才能看到效果。
对于独立游戏开发团队而言,EA模式的好处是可以提前获得真实玩家反馈,并在开发过程中不断调整内容。《墨境》此前已经证明,犁浦工作室对这种开发方式并不陌生。
只是《太吾异世劫》的情况有所不同。游戏既有《太吾绘卷》的IP授权,又有《墨境》开发团队的背景,玩家自然会期待它在美术、玩法和内容上保持一定水准。即便30.4元的首发价格不高,已经付费的玩家也希望当前版本有足够多的内容可玩。
制作组选择在只有两章地图的阶段开放EA,本身就是一种开发安排,但玩家愿意为尚未完成的游戏付费,并不意味着他们愿意无限期地等待。尤其对于刷宝游戏而言,新装备、新流派和地图变化能否持续跟上,会直接影响玩家是否愿意反复游玩。
按照计划,犁浦工作室将在10月底公布更加完整的开发路线图,11月开始陆续补充新内容。眼下,联机、存档和加载等问题已经在陆续修复,玩家更期待的装备玩法、地图和角色还需要继续等待。
《太吾异世劫》已经拿到了超出预期的首发销量,制作组也因此提前面对了更多玩家的要求。接下来几个月,犁浦工作室需要一边修复现有问题,一边兑现已经公布的开发计划。至于什么时候能让还在愿望单里观望的玩家放心购买,恐怕还得靠接下来的几个版本来说话。
本文来源:星游际
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