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《永恒轮回》亮相BW2026,三周年把卢米亚岛搬到线下

来源:证券之星网站

2026-07-14 17:45:26

证券之星 王梓旭

线下展台也是玩家社区的一次聚会

7月10日至12日,BilibiliWorld2026在上海国家会展中心举行。作为第二届上海国际游戏动漫月的重要组成部分,本届BW延续了去年的展会规模,覆盖8个展馆,三天吸引来自全球30多个国家及地区的40万人次参展,170家展商到场参与。

在5.1H馆,SapStaR Games也带着《永恒轮回》来到BW现场。和不少以试玩、舞台表演为核心的游戏展台不同,《永恒轮回》这次更像是把游戏里的社群氛围搬到了线下。展台以Petit Mignon女仆咖啡厅为主题,围绕点单挑战、抽鬼牌、补给站等互动环节展开,现场还有多位Coser以游戏角色形象出现,玩家完成任务后可以获得抽奖券,参与特别奖品抽取。

这种设计很贴合《永恒轮回》本身的产品气质,作为一款融合生存竞技、MOBA和角色养成要素的游戏,《永恒轮回》的玩家记忆点并不只来自对局胜负,也来自角色、阵营、物料和同好之间的交流。到了BW这样的线下场景,单纯展示玩法很难完整呈现玩家对游戏的情感连接,角色扮演、互动任务和周边交换反而更容易让老玩家迅速进入状态。

展台里更能体现这一点的,是卢米亚集市区域。来自国内和韩国的创作者在现场集中亮相,多位创作者共同绘制的三周年贺图被放在展台醒目位置,吸引了不少玩家停留拍照。对熟悉《永恒轮回》的玩家来说,这些画作并不是普通装饰,而是他们长期围绕角色、剧情和社区创作形成的共同记忆。

物料交换区也成为展台人气很高的一部分。玩家可以在线下交换徽章、卡片、无料和其他自制物料,也可以在三周年留言墙上写下自己的祝福。有人记录入坑时间,有人写下喜欢的角色名字,也有人用简单的涂鸦表达对游戏的喜爱。对于一款已经运营三年的游戏来说,这些内容比单次曝光更能说明玩家社区的黏性。

今年7月,《永恒轮回》正好迎来三周年。官方在线上推出三周年纪念活动,线下则借BW完成了一次面向国内玩家的集中触达。展台商铺展示了游戏二周年手办组合、官方周边系列等商品,也让角色和玩家关系从屏幕内延伸到收藏、打卡和社交场景中。

《永恒轮回》由Nimble Neuron开发,Nimble Neuron、SapStaR Games和KRAFTON发行,Steam正式版于2023年7月上线。游戏采用俯视视角,玩家操作不同“实验体”进入卢米亚岛,通过探索、制作、狩猎和战斗强化自身,与队友一起对抗其他队伍,争取生存到最后。

相比传统MOBA,《永恒轮回》的节奏更强调探索路线、资源判断和临场应变。玩家不仅要熟悉角色技能和团战配合,也要在不断变化的地图环境中决定何时发育、何时转点、何时主动开战。这种玩法门槛让它很难只靠一次试玩完成转化,但也让长期玩家更容易形成稳定讨论和二创内容。

这次BW现场,《永恒轮回》没有把重点只放在介绍游戏上,而是把咖啡厅、集市、留言墙、物料交换和创作者内容放在一起,给老玩家提供了一个见面、打卡和表达喜爱的空间。

对于SapStaR Games来说,BW2026更像是一次社区运营的线下延伸。三周年节点遇上40万人次级别的ACGN展会,《永恒轮回》也借此让更多国内玩家看到了卢米亚岛之外的另一面。


来源:星游际

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