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快手AI全民创作季四部作品获专项奖,第二期将于16日启动

来源:大湾区经济网

2026-11-10 17:47:21

(原标题:快手AI全民创作季四部作品获专项奖,第二期将于16日启动)

11月10日,快手AI全民创作季第一期正式收官,获奖名单同步公布。《困兽之战》获最佳设计奖,《不该存在的访客》获最佳人气奖,《漂亮的恶意》获最佳商业潜力奖,《裤头与二胆》获最佳创意奖。另有20部作品获得TOP20播放奖励,完整获奖片单已上线。

一个月内,该活动共吸引了2.3万来自不同职业的“创作者”参与,累计投稿108.5万条,总播放量达5亿次,总观看时长达549.8万小时,讨论人数达147.1万。这些数字的背后是快手发起AI全民创作季的初衷:让每一个普通人创作的好内容被看见。

据悉,AI全民创作季第二期将于11月16日正式启动,继续面向广大创作者开放。

四部作品分获奖项

好故事是AI创作的核心

从年代悬疑、神话怪兽到校园故事、游戏化东北乡土叙事,四部获奖作品呈现了不同的题材方向,也展示出AI辅助创作在世界观构建、人物塑造和叙事形式上的多种可能。

最佳人气奖《不该存在的访客》,讲述女儿从2026年穿越回1998年,试图阻止父母相爱、改变母亲命运的故事。她的任务是:哪怕我从此消失,我也要救你的命。这个故事让人一口气追完的理由,不是画面,是那个“你希望主角失败”的矛盾点。

最佳设计奖《困兽之战》,构建了一个由高等文明设立斗兽场、不同物种竞争生存的幻想世界。人类不是这颗星球的主人,只是斗兽场里的一个参赛物种,规则只有一条——活下来的才有资格继续存在。它的整个世界观,靠的是设定本身的重量。

最佳商业潜力奖《漂亮的恶意》:韩式财阀校园的外壳,套着一个反套路的内核。女主张知安“钝感清醒”——面对刻意刁难,她看不懂敌意;飞来的板擦,她顺手躲开;储物柜弹开撞倒寻衅者,她的第一反应是疑惑;直到在巷子里救下被围困的男主,完成了一次“女救男”,呈现不同于常见校园故事的人物关系。

最佳创意奖《裤头与二胆》:两个东北老头被塞进游戏世界,要出村、进城、收仓鼠、认儿子、斗夜场,一路对抗那个想用“神圣计划”打开数码世界大门的邪恶方块。它的新鲜感来自一个很简单的问题——如果把东北乡村的人和事,放进一个游戏化的世界,会怎样?

东北叙事、乡土人情、草根故事,在快手有着熟悉它们的观众,平台分发则让这些好内容找到了感兴趣的人。

这也表明,AI工具拓展了短剧创作的边界,而支撑优秀作品的仍是好故事。正如《漂亮的恶意》的创作者所说:“故事是核心,AI 则是加分项。”在《裤头与二胆》中,游戏化表达之所以吸引人,也在于创作者知道如何把一个东北乡村的故事讲得让人愿意追下去。

2.3万人体验导演身份

普通人的故事走到台前

快手短剧公布的数据显示,此次AI全民创作季有63%的创作者是第一次使用AI做内容,有71%的投稿来自三线及以下城市,66%的创作者本职工作与影视传媒行业毫无关系,他们中有外卖员、司机,也有教师、学生、自媒体编剧等。

而四部获奖作品的创作者,分别是一位剪辑师、一位巨兽迷、一位女频作者和一位服装店老板。

剪辑师做了五年内容,发了 500 多条视频,多数时候一条涨粉只有个位数。他剪过无数别人的故事,今年第一次剪自己的创作:“我让无数个故事被人看见,这一次,轮到我了。”

巨兽迷脑子里存了很多年的群雄厮杀的场面,一直画不出来,直到这次:“巨兽在我脑子里咆哮了二十年,该让它们冲出屏幕了。”

女频作者的五年职业生涯让她最清楚女频观众最想看什么,也最清楚 AI 能做到哪一步:“故事是核心,AI 则是加分项。”

服装店老板在吉林小城开店,大学学的动画,毕业后名字一直只出现在片尾滚幕里。他说:“我不贪心,就想有一天,片头导演那一栏写的是我。”把两个东北老头送进游戏世界的,是他开店这些年攒下的语言素材和生活感悟。

四个人,四份手艺,都不是传统意义上的“影视人”,他们带着各自的人生积累走进AI创作。AI降低了制作成本和技能门槛,让更多普通人有机会完成影像作品,而在快手,他们拍的故事又有了被看见的机会。

这也呼应了活动官方的收官寄语:“过去,导演是一个职业。现在,导演是一个决定——决定把什么‘拍’下来。”

快手发起AIGC创作征集活动,就是希望通过现金奖励、流量扶持,支持每一个有想法的创作者用AI将创意变成好内容,为创作者提供作品展示和触达观众的渠道,以“AI时代,人人都是导演”表达对普通人参与创作的鼓励。

随着快手AI全民创作季第一期收官,第二期将于11月16日正式启动,继续面向所有普通创作者开放,不限职业、不限工具,让更多普通人的好故事有机会被看见。

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2026-11-10

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