来源:国际金融报
媒体
2025-11-21 21:03:49
(原标题:网易Q3营收284亿元,管理层透露游戏新品类开发计划)
11月20日港股盘后,网易发布了截至2025年9月30日的第三季度未经审计财务业绩。
网易(NTES.NASDAQ;09999.HK)三季度实现净收入284亿元,同比增长8.2%;毛利润为182亿元,同比增长10.3%;归母净利润86亿元,同比增长31.8%;非公认会计准则下归母净利润为95亿元,同比增长26.7%。
截至2025年9月30日,网易净现金(现金及现金等价物、流动及非流动定期存款和受限制现金以及短期投资余额,扣除短期和长期借款)余额为1532亿元,截至2024年12月31日为1315亿元。
网易主营业务涵盖游戏及相关增值服务、有道、网易云音乐以及创新及其他业务四大板块。当季,其游戏业务与有道实现营收增长,但网易云音乐、创新及其他业务的收入则呈现出不同程度的下降。
具体来看,游戏依然是网易的基本盘,占比高达82.04%。当季,其游戏及相关增值服务净收入为233亿元,同比增长11.8%。其中在线游戏贡献了97.6%的净收入,其同比增加得益于《梦幻西游》电脑版、《蛋仔派对》,叠加新爆款游戏《燕云十六声》和《漫威争锋》等自研游戏的收入贡献,以及若干代理游戏的净收入增加。
网易也在三季报中披露了一些重点游戏产品表现,包括自三季度起,《梦幻西游》电脑版的最高同时在线玩家数连创四次新高,达到358万;以及《梦幻西游》手游、《第五人格》、《蛋仔派对》、《逆水寒》手游和《燕云十六声》多款游戏展现了强劲的长线运营能力。
有关未来游戏品类的开发方向,网易管理层在电话会上表示,公司会采取精品化和有把握的方向,不会盲目的去开发一些产品,一定是有的放矢,重点投入。在未来几年的游戏方向上,公司会有更加清晰的把握,在这个方面取得重大突破。
上述观点与网易对海外业务的持续调整方向高度吻合。自2024年起,网易已陆续关停至少七家海外工作室,其中于11月关闭了美国Jackalyptic Games与加拿大Bad Brain Game Studios两大工作室。这些工作室大多成立时间较短,部分长期未能推出成熟产品,便在结构调整中宣告裁撤。
相比之下,网易的全球化思路或转向了让成功产品“走出国门”。本月,网易重磅产品《燕云十六声》在海外上线后表现强劲——公开数据显示,该游戏上线仅40分钟,玩家数突破50万,24小时内玩家超200万。Steam全球同时在线人数峰值突破19万,登上Steam全球畅销榜TOP4、最热玩游戏Top5,横扫20个欧美地区Steam畅销榜前十。
新作方面,据记者不完全统计,截至11月20日,网易游戏已获批版号的新产品共计8款,包括二次元都市开放戏《无限大》、生活模拟游戏《星绘友晴天》、RTS(即时战略游戏)《军团战争》等。
在未来新游储备方面,网易管理层表示,《无限大》目前的进度是符合预期的,后续的测试和上线都在进一步计划以及计划内逐一进行。此前,《无限大》在2025年东京电玩展上受到大量关注,玩家对游戏的深度玩法预告片和实机试玩表现出浓厚兴趣,并且获得“日本游戏大赏2025”未来期待奖。《遗忘之海》是一款令人耳目一新的开放世界多角色养成类游戏,采用网易自研引擎开发,会同时上PC、手机和主机端,此前游戏宣布预计于2026年上线。
游戏之外的业务中,网易的另一业务网易有道净收入为16.28亿元,同比增加3.6%。财报显示,其在线营销服务业务的净收入为7.4亿元,同比增长 51.1%,占比达45.4%,首次成为单季最大收入来源;学习服务收入下滑16.2%至6.43亿元;智能硬件收入下降22.1%至2.46亿元。值得一提的是,该季度,有道归母净利润为10万元,而去年同期为8630万元,同比下滑99%;非GAAP下归母净利润为920万元,而去年同期为8870万元,同比下滑89.7%。
另外,三季度,网易另外两大业务的净收入则出现同比下滑。网易云音乐净收入同比下滑1.8%至20亿元;创新及其他业务的降幅更大,净收入为14亿元,同比下滑18.9%。财报显示,这部分业务主要包含严选、广告和其他增值服务,以及某些内部交易的抵消,同比减少主要来自于某些分部间内部交易抵销的增加,以及网易严选等业务净收入减少。
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