来源:投资者网
2025-06-19 18:01:38
(原标题:父女联手造小游戏“独角兽” 星邦互娱赴港IPO突围游戏大厂【IPO观察】)
《投资者网》张伟
手机在手,天下我有。随着移动互联网的高速发展,现在手机早已被赋予多重“身份”。除了打电话、发短信等传统应用,手机还兼有移动支付、导航定位、智能遥控、拍照摄影、在线影音娱乐等多种功能。
除了生活应用,手机还能提供情绪价值。闲暇之余,掏出手机玩几把小游戏,也成为现在不少人进行娱乐消遣的首选。数据显示,2024年我国移动游戏用户达7.6亿人。付费用户的增加,也成为推动移动游戏行业发展的原动力。2024年移动游戏行业的规模超过4200亿元,并由此诞生了几家小游戏“独角兽”。
日前,来自四川成都的小游戏“独角兽”——星邦互娱(下称“公司”)递交招股书,拟在香港交易所上市(IPO)引发关注。星邦互娱称,若按小游戏流水计,我们是中国最大的移动游戏公司,市占率为16.4%,高于第二名2.6个百分点。
不过,在整个移动游戏行业,腾讯、网易两大巨头遥遥领先,“当红炸子鸡”米哈游排名第三,星邦互娱则以1.8%的市场占有率排名第六。最终,星邦互娱能否通过上市,扩大营收规模并提升行业地位,还有待观察。
父女联手创业
星邦互娱在招股书中表示,我们是小游戏领域的先驱。而小游戏的发展,离不开智能手机的大范围普及。2013年,国内开始普及智能手机,并在2015年迎来更新换代的高峰期。星邦互娱也是在此期间成立。
据官网介绍,星邦互娱成立于2014年,由郭中健在成都高新区创立,公司早期业务以游戏代理发行为主。随着郭中健之女郭小兰的加入,星邦互娱开始转型。
2017年底,郭小兰加入星邦互娱,担任CEO。资料显示,郭小兰现年47岁,“空降”星邦互娱之前,曾在四川神宇汇聚科技有限公司、成都梦网数码科技有限公司等公司担任高管,具有多年互联网行业的从业经验。
掌管公司后,郭小兰推动星邦互娱进行自主研发,押注微信小程序,打造古风仙侠RPG(角色扮演)游戏。随后,星邦互娱推出的《九州仙剑传》《天剑奇缘》等游戏很快成为爆款,收获千万级用户,并由此奠定了公司的行业领先地位。
星邦互娱称,若按中国古风RPG游戏流水计,我们是中国第二大移动游戏公司;若按RPG游戏流水计,我们是中国第三大移动游戏公司。可见,在郭小兰的带领下,星邦互娱的转型是非常成功的。
股权构成显示,目前郭中健、郭小兰父女合计控制星邦互娱90.7%的投票权,外部股东成都高新创投持股9.3%,股权关系高度集中,家族企业的特征明显。另外,星邦互娱在IPO前还进行了现金分红,三次分红合计3.02亿元。按郭中健、郭小兰合计持股的比例计,共有超过2.7亿元进入了郭氏父女的口袋。
盈利后劲不足
所谓,成也萧何败萧何。星邦互娱靠《九州仙剑传》《天剑奇缘》两个游戏疯狂吸金的同时,却也因爆款断档,加之行业竞争激烈,导致公司暂时性亏损。
据第三方统计的数据,《九州仙剑传》上线62个月,流水突破60亿;《天剑奇缘》运营50个月,累计流水超过65亿,两个产品都成了行业爆款。
这两款游戏也一度为星邦互娱贡献超九成的营收。2022年、2023年,星邦互娱的营收分别为56.75亿元、53.27亿元,净利润分别为3.28亿元、1.97亿元。而小游戏强大的赚钱能力, 也吸引了更多玩家加入。
据伽马数据显示,2024年小游戏行业的市场规模接近400亿元,同比增长99%, IPG中国区首席经济学家柏文喜认为,小游戏具有进入门槛不高、开发成本低、退出周期较短等优势,吸引了大量“热钱”的参与。
Wind信息显示,2024年以来,名臣健康、掌趣科技、三七互娱、富春股份、吉比特、巨人网络等多家上市公司发布了小游戏产品。大量玩家涌入,也对星邦互娱造成了一定的冲击。
另一方面,爆款游戏也有周期,《九州仙剑传》《天剑奇缘》就面临断档的问题。2024年前9个月,《九州仙剑传》的收入只有5.3亿元,同比暴跌73.2%,《天剑奇缘》则因行业竞争加剧导致增长停滞,最终导致星邦互娱在2024年前9个月亏损超过4700万元。
其他游戏中:《黎明召唤》《异界深渊:觉醒》《异界深渊:大灵王》《山海剑途》等四款游戏2023年的流水合计只有4.27亿元,占总流水的8%。此外,《九州仙剑传》由星邦互娱与其他公司合作开发,其授权已于2025年2月5日届满。
目前星邦互娱暂未公布是否已经成功续签。在核心游戏续签可能存在变数,其他游戏暂时不能扛起营收重任的情况下,星邦互娱未来业绩也存在不确定性。
负债率高企
星邦互娱表示,计划在2027年前推出18款游戏储备。有分析认为,受游戏版号被限号的影响以及政府对未成年人防沉迷监管的加强,可能导致新游戏运营不及预期。未来能否这18款游戏中跑出爆款,以挽救公司业绩下滑颓势,值得关注。
另一方面,跑出爆款游戏也需要持续不断的销售投入。财报显示,2022年、2023年及2024年前9个月(下称“报告期内”),星邦互娱的销售成本分别为39.38亿、39.28亿元及13.93亿元,在各期营收中的占比分别为69%、74%及66%。
也就是说,星邦互娱的高营收也是建立在高投入的推广费用之上。一旦推广费用跟不上,游戏运营也可能陷入停滞。
今年1月,星邦互娱旗下《斗笠江湖》携手电影《绣春刀》经典IP正式上线,首日冲上iOS游戏免费榜第2名,次日滑落至第5名,一周后就跌出了top100。有分析认为,《斗笠江湖》的“陨落”,或与公司买量没能持续跟上有关。
星邦互娱目前的负债及现金流情况,可能也不允许公司为推广游戏进行持续买量。
报告期内,星邦互娱的资产负债率分别为81%、74%及74%,偿债压力较大。港股上市游戏公司中,资产负债率最高的也只有69%,同期行业均值更是低至36%。
现金流方面,截至2024年9月末,星邦互娱的现金及等价物合计只有5941万元,营运资金为-4913万元。看来,星邦互娱亟需通过IPO募资以缓解公司目前现金流吃紧的压力。(思维财经出品)■
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